La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
jueves, 5 de septiembre de 2013
martes, 3 de septiembre de 2013
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:- El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
- El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
- La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
HISTORIA DEL LENGUAJE JAVA
Java tiene una interesante historia que se remonta a diciembre de 1990. En ese momento, James Gosling, Patrick Naughton y Mike Sheridan (todos los empleados de Sun Microsystems) se les dio la tarea de averiguar la próxima tendencia importante en la informática. Llegaron a la conclusión de que una de las tendencias implica la convergencia de dispositivos de computación y aparatos inteligentes de consumo.
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